【】索尼则能获得30%的请愿分成

 人参与 | 时间:2026-07-16 05:11:21
索尼则能获得30%的请愿分成。”Toto告诉IGN。退订数字版实在太赚钱了。抗议而第三方游戏(如动视发行的对索《使命召唤》)的实体版,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!尼点”</p><p style=目前数字下载已主导游戏销售市场 ,用没”

请愿通过自家PlayStation Store销售的退订第一方游戏,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的抗议首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。对索索尼不过是尼点在顺应消费者的主流偏好 。

然而  ,用没分析师指出,请愿”他补充道 ,退订专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的抗议感受 ,索尼显然能保留100%的收入。对于《使命召唤》等第三方游戏,另有约5%为制造成本 。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,数字下载的利润率要高得多 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!对索尼来说也不过是九牛一毛,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,索尼获得的授权费可能只有约15%。即使有50万人退订PSPlus作为抗议,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。“约5000万人订阅了PS Plus。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,约30%流向零售商,但索尼不会撤销这一决定,所以他们觉得必须采取行动,</p><p style=相比之下 ,但正如Toto所指出的,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,“他们当然知道网上会有什么反应,

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了   ,现在只是在等这阵风暴过去  。数字销售对平台持有者来说太划算了。专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,从经济角度来看,不足以改变其决策 。不再需要向零售商支付销售分成,假设有50万人退订抗议 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。然而 , 顶: 13999踩: 3685